L'intelligence artificielle, concept et développement.
Qu'est-ce que l'intelligence artificielle ?
Le terme « intelligence artificielle » (abrégé I.A.) a été inventé au congrès de Dartmouth en 1956 pour désigner un programme permettant de concevoir une machine intelligente.
Comment reconnaître l'intelligence artificielle ?
D'après le dictionnaire, l'intelligence n'est présente que sur les hommes ou les végétaux, or l'intelligence s'intègre de plus en plus sur les machines. Il existe plusieurs tests permettant de définir si c'est une intelligence artificielle ou non. En voici un, le test de Turing, créé en 1950 par Alan Turing : le but étant d'entamer une conversation entre un humain interrogé à l'aveugle et deux interlocuteurs: un humain et un ordinateur. Si l’homme qui engage les conversations n’est pas capable de dire lequel de ses interlocuteurs est un ordinateur, on peut considérer que le logiciel de l’ordinateur a passé avec succès le test.
Des origines lointaines.
Si les progrès de l’intelligence artificielle sont récents, l’idée de concevoir des machines intelligentes remonte à longtemps.
Des statues articulées de l’Egypte ancienne (800 ans avant notre ère) aux robots, en passant par les automates de la Renaissance, l’homme a longtemps rêvé d’animer la matière.
Les automates, dont l’invention remonte à l’Antiquité, sont les plus anciens témoignages de l’intérêt des hommes pour une intelligence artificielle.
Applications actuelles
Aujourd’hui, l’intelligence artificielle intervient dans des domaines très divers :
• reconnaissance vocale
• traduction automatique
• robotique
• jeux vidéo
De nombreux outils de nos logiciels sont le résultat indirect de la recherche en intelligence artificielle .
Cependant, pour certains chercheurs qui préfèrent parler d’"informatique heuristique"(inventer,faire des découvertes), cette technique ne peut se comparer à de l’intelligence, une capacité qui demeure le propre de l’homme.
• reconnaissance vocale
• traduction automatique
• robotique
• jeux vidéo
De nombreux outils de nos logiciels sont le résultat indirect de la recherche en intelligence artificielle .
Cependant, pour certains chercheurs qui préfèrent parler d’"informatique heuristique"(inventer,faire des découvertes), cette technique ne peut se comparer à de l’intelligence, une capacité qui demeure le propre de l’homme.
A quoi sert l'I.A. ?
Pour commencer intéressons-nous à un domaine accessible à tout le monde, à savoir le quotidien ! Cette intelligence artificielle permet d'alléger l'effort humain et donc d'effacer certaines tâches pénibles, comme le ménage, l'aspirateur, la tonte de la pelouse...ce qui peut maintenant se faire par la robot-technologie ( le iRobot Roomba 555 pour l'aspiration et le robot L50D Deluxe pour tondre la pelouse ) .Mais l'intelligence artificielle est plus présente et évoluée dans les jeux vidéo par exemple les mouvements des joueurs pris avec des capteurs afin de les rendre plus réalistes et la retranscription sur l'ordinateur. On peut trouver cette intelligence artificielle sous différentes formes tout autour de nous comme dans l'armée ou autre domaine.
L'I.A dans les jeux
L'I.A est très souvent utilisée pour les jeux, que ce soit des jeux de divertissement ou bien des jeux vidéos. L'I.A est présente dans les jeux qui nous divertissent et qui sont le plus souvent vendus avec une télécommande permettant de le contrôler. Mais certains jeux, tels que Sphero, sont vendus sans télécommande. Celle-ci doit s'acheter ou se télécharger sous forme d'application sur l'Apple Store (iPhone), Google Play (téléphone Android) ou encore sur chaque plateforme de téléchargement pour smartphone ou tablette.
Par exemple, Sphero est une boule contrôlable grâce une application téléchargée au préalable sur smartphone ou tablette. Elle est une source d'amusement pour tout âge du fait de son originalité.
L'I.A dans les jeux vidéos permet de recréer le comportement d'un joueur où il peut prendre un systéme plus basique dans lequel il va juste ajouter de la difficulté.
Prenons pour exemple Pac-Man : 4 fantômes harcèlent le joueur, ces fantômes suivent des règles simples, le premier va toujours vers la gauche, le deuxième va toujours vers la droite, le troisième dans un sens aléatoire et le dernier suit constamment le joueur. Ces règles laissent croire au joueur que c'est une chasse complexe et coordonnée. Voici un schéma pour mieux comprendre:
Une autre utilisation des robots : l'intelligence artificielle et l'armée.
- L'exosquelette, armure du guerrier du futur:
Jonathan D.Moreno, directeur de centre bioéthique, souligne l’implication de l’armée américaine dans ce domaine et en particulier dans les travaux de neuroprothèses. Il sera possible d’obtenir un exosquelette de type « Robocop » ou « Dr Octopus » qui serait directement relié au cerveau ou à la moelle épinière des soldats, ce qui leur permettrait d’être plus puissants et plus résistants. Un fantassin serait capable de se déplacer à 15 km/h durant une journée entière avec un paquetage de 100 kg sur le dos et d'arriver frais sur le terrain des opérations. Cette innovation est prise très au sérieux.
Jonathan D.Moreno, directeur de centre bioéthique, souligne l’implication de l’armée américaine dans ce domaine et en particulier dans les travaux de neuroprothèses. Il sera possible d’obtenir un exosquelette de type « Robocop » ou « Dr Octopus » qui serait directement relié au cerveau ou à la moelle épinière des soldats, ce qui leur permettrait d’être plus puissants et plus résistants. Un fantassin serait capable de se déplacer à 15 km/h durant une journée entière avec un paquetage de 100 kg sur le dos et d'arriver frais sur le terrain des opérations. Cette innovation est prise très au sérieux.
- Les drones:
L’événement est passé inaperçu mais il a pourtant une portée considérable : le 1er décembre a eu lieu à Istres, près de Marseille, le premier vol du drone de nouvelle génération « Neuron ». Ce drone de combat à haute furtivité est détectable sur les radars comme étant un simple oiseau ! 10 années de recherches et la collaboration de 6 pays (France, Italie, Espagne, Suède, Grèce et Suisse) ont été nécessaires.
Ses objectifs de démonstration sont :
L’événement est passé inaperçu mais il a pourtant une portée considérable : le 1er décembre a eu lieu à Istres, près de Marseille, le premier vol du drone de nouvelle génération « Neuron ». Ce drone de combat à haute furtivité est détectable sur les radars comme étant un simple oiseau ! 10 années de recherches et la collaboration de 6 pays (France, Italie, Espagne, Suède, Grèce et Suisse) ont été nécessaires.
Ses objectifs de démonstration sont :
- pouvoir exécuter une mission air-sol automatisée insérée dans un réseau C4I d'une durée de 100 minutes à 100 km de sa base d'opération .
- réaliser une plate-forme furtive, tant dans le domaine de la signature radar que dans celle de la signature infrarouge.
- pouvoir tirer des armements (2 x bombe guidée laser de 250 kg ou, moins vraisemblablement, de bombes lisses dotées d'un kit AASM) à partir d'une soute interne dans des délais très courts.
- Les autres innovations:
Autres que les 2 innovations présentées ci-dessus, de nombreux projets sont en cours de réalisation tels que les cybersoldats : ceux-ci remplaceraient les soldats humains et pourraient être commandés par des joysticks. De nouvelles innovations, peu connues mais qui existent, rendent service à l'armée comme par exemple un cafard espion ! Celui-ci serait dôté d'une caméra et d'un micro permettant d'espionner l'ennemi en toute discrétion.